Cara membuat seblak asli khas ENAK
Bahan
Kerupuk kanji mentah 50 g
Telur ayam 1 butir. Kocok
Daun bawang 1 batang. Iris halus
Seledri 1 batang. Iris halus
Garam sdt
Penyedap rasa sdt
Kecap manis 1 sdm
cabe rawit 3 buah
Bawang merah 2 siung
Bawang putih 1 siung
Kencur 2 ruas jari
Cara membuat :
Rendam kerupuk pada air panas hingga mengembang lalu tiriskan dan beri sedikit minyak goreng agar tidak saling lengket.
Ulek Cabe, bawang merah, bawang putih, dan kencur hingga halus.
Tumis bumbu hingga aromanya tercium wangi.
Tambahkan irisan daun bawang dan seledri. Aduk rata.
Masukkan kerupuk. Aduk rata.
Tambahkan telur yang telah dikocok tadi, aduk agar menjadi telur orak-arik.
Beri sedikit air (2 sdm) lalu tambahkan garam dan penyedap rasa.
Aduk hingga air berkurang atau hampir menguap baru kemudian tambahkan kecap manis. Aduk hingga air habis.
Tuangkan seblak yang telah jadi pada piring saji.
Anda bisa menambahkan taburan bawang goreng di atasnya.
Cara membuat seblak asli khas ENAK
TUGAS REKAYASA PERANGKAT LUNAK1
A. Sebutkan
definisi berikut:
1. Software
Software adalah sekumpulan data elektronik yang
di simpan dan di atur oleh komputer, data elektronik yang di simpan oleh
komputer itu dapat berupa program atau intruksi yang menjalankan suatu
perintah.
2. System
System adalah kumpulan dari elemen-element yang
berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu dan sistem dalam computer
terdiri dari Software, Hardware, dan Brainware.
3. Aplication
Aplication adalah suatu program yang siap untuk
di gunakan yang dibuat untuk melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna jasa
aplikasi lain yang dapat di gunakan oleh suatu sasaran yang akan di tuju.
4. Rekayasa perangkat lunak
Rekayasa perangkat lunak (RPL, atau dalam bahasa
Inggris: Software Engineering atau SE) adalah satu bidang profesi yang
mendalami cara-cara pengembangan perangkat lunak termasuk pembuatan,
pemeliharaan, manajemen organisasi pengembanganan perangkat lunak dan manajemen
kualitas.
5. Software Engineer.
Software Engineer adalah orang yang menerapkan
prinsip-prinsip rekayasa perangkat lunak dalam mendisain pengembangan,
pengujian dan evaluasi perangkat lunak dan sistem yang membuat computer atau
apapun yang berisi perangkat lunak.
6. Programmer
Programer adalah profesi yang bertugas untuk
membuat sebuah program melalui bantuan Bahasa Pemrograman yang dapat digunakan
untuk menyelesaikan permasalahan melalui otomasi dengan bantuan perangkat lunak
atau software.
7. Social IT
Informatika sosial atau Social IT merupakan
studi yang mempelajari aspek-aspek sosial dari komputerisasi termasuk peran
teknologi informasi dalam perubahan sosial dan organisasi.
Penelitian-penelitian SI juga berkonsentrasi pada bagaimana pemanfaatan
teknologi informasi dipengaruhi oleh nilai dan praktik-praktik sosial-budaya di
sebuah masyarakat. Informatika sosial dilandasi oleh cara pandang (paradigma)
yang menganggap bahwa hubungan yang saling mempengaruhi antara teknologi
informasi dan masyarakat pengguna.
B. Apakah
Proses Produksi perangkat lunak Identik atau serupa dengan proses produksi pada pabrik/manufaktur pembuatan mobil ? Jelaskan Alasannya ? jawab :
Tidak
Perangkat Lunak dibagun dengan rekayasa bukan
produksi, kecacatan dalam perangkat lunak dapat di perbaiki seiring
bertambahnya kebutuhan.
C. Mengapa
ada Proses-poses atau tahapan- tahapan yang harus dilakukan dalam rekayasa
perangkat lunak ?
Jawab:
Proses atau tahapan dalam dalam Rekayasa
Perangkat Lunak diperlukan karena untuk melakukan koreksi kesalahan. Adaptasi
kebutuhan, peningkatan kemampuan atau fungsi dan bentuk pencegahan lainnya agar
perangkat lunak tersebut tidak kadaluwarsa dan dapat memenuhi kepuasan
pelanggan.
D. Mengapa
Perangkat Lunak sebaiknya Fokus pada pelanggan atau Pengguna ? Jawab:
Karena Pada dasarnya Perangkat Lunak (Software)
di rancang atau di buat untuk membantu kegiatan dan aktifitas manusia, oleh
karenanya perangkat lunak yang di buat harus ssuai dengan keinginan pengguna
guna menyesuaikan kebutuhan.
E. Sebutkan
model model yang digunakan dalam RPL?
- Model Waterfall
- Model RAD (Rapid Aplication Development)
- Model V
- Model Incremental Model Spiral.
- Model Prototype
- Model Concurrent.
F. Sebutkan
metode/pendekatan yang digunakan dalam RPL?
- Metodologi Cleanroom
- Unified Software Development Process (USDP)
- Adaptive Software Development (ASD)
- Interative Development Process (IDP)
DOWNLOAD FILE :
TUGAS REKAYASA PERANGKATLUNAK 1
Seperti hari lainnya kita tak pernah saling memberi kabar, dulu tidak aku selalu memberimu kabar dan menunggu balasmu hingga akhirnya aku menyerah
10 September 2018
Seperti hari lainnya kita tak pernah saling memberi kabar, dulu tidak aku selalu memberimu kabar dan menunggu balasmu hingga akhirnya aku menyerah, aku sudah lelah diabaikan olehmu.
aku tidak mengerti apa yang dilakukan olehmu, entah rasanya aku cukup muak, kamu tidak tau betapa tersiksanya aku. saat ku tanya ada apa denganmu mengapa tak memberiku kabar, jawabmu selalu marah, dengan kasarnya kamu berkata "kamu egois banget si", why....aku cuma bertanya kenapa tak memberiku kabar, dan aku selalu salah. selama ini kamu selalu menyalahkan aku, kamu adalah orang yang tidak bersalah, aku sudah mulai berhenti mengganggumu, kurasa kamu senang, tentu saja sebab kau tidak berusaha mencariku.
aaahh rasanya penat sekali, berusaha pergi seperti ini rasanya aku takut untuk berjalan, tapi untuk apalagi aku bertahan sedangkan kamu sendiri sudah tak ingin aku disisimu.aku akan belajar, tentu saja aku bisa :)
Denganmu aku pernah tertawa, dengan mu aku pernah bahagia dan denganmu..entahlaahh
Dulu...kau adalah sinar rembulan yang paling terang dalam hidupku, kau tak pernah tegantikan sekalipun dengan apapun, hariku begitu bahgia, semua tampak indah..
tak pernah aku berfikir, akhirnya kau pergi, iya kau pergi, pergi sejauh yang kau mau, selamat ku ucapkan selamat.
kita bersama 5 tahun lebih, rasanya sangat munafik jika aku akan mudah melupakan kenangan selama itu.
kau..sang pelangi dengan warna paliiiing indah, kau kini sangat jauh, aku sadar aku tak perlu meratap lagi, tapi rasanya aku begitu merindukanmu, dan dengan tulisan ini pun aku menangis.
wahai kau sang rembulanku..mengapa kau pergi, apa yang salah denganku, kurang baikkah aku SELAMA INI. tapi ya sudahlah kau sepertinya sudah bahagia dengannya, rasanya konyol sekali hampir 5 tahun lebih wajahku mengisi sosial mediamu, sekarang ah entahlah. rasanya sangat konyol menangis siang malam hanya lelaki sepertimu, ah sudahlah aku bahkan tak berhenti menangis.
aku begitu sesaknya melihat kau pergi. takkah kau berfikir bahwa aku akan sangat terluka, kenapa ?apa alasanmu, tiba-tiba saja berkata ingin mngakhiri semuanya.
aku tahu jodoh ditangan tuhan, tapi walapun aku dengan sangat cintanya, aku takkan pernah berdoa lagi ingin dipersatukanmu, begitu bodoh jika aku masih mengharapkan lelaki pengecut sepertimu, lewat tulisan ini ku sampaikan ucapan selamat, semoga kau bahagia dan berjodoh denganya.
PENGALAMAN MAKAN Pop Mie Mi Instan Pedes Dower
BERSENYAWA ARTINYA
Arti dari bersenyawa adalah:
ber.se.nya.wa
Verba (kata kerja) menjadi padu (senyawa); menjadi satu benar (tidak dapat dipisahkan lagi); berpadu: campuran kimia itu bersenyawa benar
Verba (kata kerja) menjadi padu (senyawa); menjadi satu benar (tidak dapat dipisahkan lagi); berpadu: campuran kimia itu bersenyawa benar
Verba (kata kerja) menjadi senyawa; menjadi satu benar (tidak dapat dipisahkan lagi); berpadu: campuran kimia itu sudah bersenyawa benar; unsur-unsur logam itu bersenyawa dengan zat asam
"LIRIK LAGU BERSENYAWA "
"LIRIK LAGU BERSENYAWA "
LIRIK LAGU BERSENYAWA "AYUDIA"
LAGU INI salah satu Fav aku, nggak tau kenapa pas denger lagu ini enaaak aja hehe, oiya bagi kalian yang nggak tau arti bersenyawa dan pengen tau artinya kalian KLIK INI "BERSENYAWA"
Lirik lagu: Bersenyawa (Feat. Ditto)
terjadi satu ikatan
lebih dari persahabatan
ku hanya beri isyarat
agar kau merasa
apa yang aku rasakan
di dalam dada
kita tumbuh dan bersenyawa
mendekap dan mendekat dalam jiwa
sampai tua
beruntung bisa bersama
terikat satu rasa
kita mau dan tak malu
menyatakannya
semesta pun mendengarkan dan menjaganya
kita tumbuh dan bersenyawa
mendekap dan mendekat dalam jiwa
bersama mu tak mungkin keliru
yang bahagia kan kita berdua
sampai tua
uuuu... uuuuu... uuuu
kita tumbuh dan bersenyawa
mendekap dan mendekat dalam jiwa
bersama mu tak mungkin keliru
yang bahagia kan kita berdua
AKU KECEWA
PERNAH KECEWA NGGAK ?
Sebagai manusia biasa pasti pernahlah, sering bahkan, nggk tau kenapa kalo ada yang bikin hati gimana gitu, pasti kecewa, dan kecewanya itu nyesek gitu, daaaaaaan aku kalo kecewa sama orang rasanya males liat orang itu, jangankan liat balas chat dia aja aku males, menurut aku si normal ya, karena orang kan beda-beda, dan beda-beda pula cara orang mengungkapkan kekesalannya atau kekecewaan.
CARA DAFTAR GMAIL, GOOGLE EMAIL
CARA MUDAH DAN TERBARU DAFTAR GMAIL
Oke guys aku mau kasih tau caranya, caranya gampang banget ya, tantab tutorial aja bisa sebenernya, oke langsung aja ya.
1. masuk ke website gmail, ini websitenya https://myaccount.google.com/ , setelah dklik akan muncul tampilan halan seperti gambar ini :
Oke guys aku mau kasih tau caranya, caranya gampang banget ya, tantab tutorial aja bisa sebenernya, oke langsung aja ya.
1. masuk ke website gmail, ini websitenya https://myaccount.google.com/ , setelah dklik akan muncul tampilan halan seperti gambar ini :
2. selanjutnya kalian pilih OPSI LAINNYA
3. kalian langsung klik "buat akun"
4. lalu kalian isi, lalu klik berikutnya
5. tampilan setelah diklik berikutnya, dan kalian masukkan nomer telepon yang aktif , dan google akan mengirim kode kenomermu yang dimasukkan tadi.
6. lalu setelah menerima sms masukkan kode verifikasi daaaan selesai deh.
7. selamat mencoba, bila ada kesulitan komen dibawah dibawah.
SAHABAT, ADAKAH SAHABATMU ?
KAMU PUNYA SAHABAT NGGK ?
PUNYA, dia itu baiikkkkkkkkk banget, kenal dia udah lebih 10 tahun, poknya dia tu terbaiklah, dia pendengar yang baik, kalo curhat sama dia itu enaaak banget, pokoknya terbaiklah.
ULANG TAHUN, DILUPAIN PACAR, SAKITNYA ULANG TAHUN DILUPAIN PACAR
PERNAH NGGAK NGERASA SAKIT PAS PACAR LUPA ULANG TAHUN KITA ?
AKU PERNAH ULANG TAHUN NGGAK DIUCAPIN ?
ya aku berkali-kali ulang tahun ngucapinnya telaaat mulu, boro-boro nagsih surprise diucapin aja telat hahahah
but its oke aku punya teman-teman dan sahabat-sahabatku yang baik hati, yang nggak pernah lupa satu hal kecil dariku, ohh i miss you my best friend :*
dulu mungkin aku sedih kalo nggk diucapin, tapi semenjak aku umur kepala 2 ucapan atau surprise macam itu udah nggk penting lagi, hal yang terpenting adalah bagimana mengkaji 1 tahun belakang ini dan bagaimana menjadi lebih baik untuk tahun kedepannya, umur kepala 2 sudah bukan naka kecil lagi, sudah harus dewasa yaah walaupun kadang-kadang masih kayak anak kecil.
tapii...seenggaknya aku bisa jadi contoh kakak yang kuat buat adik-adikku tersayang.
sahabatku..temanku..terimakasih sudah menemani hidupku,terimakasih sudah baik selama ini, pokoknya makasiiih banget, yaah walaupun kalian ngeselin kadang-kadang wkwk
AKU PERNAH ULANG TAHUN NGGAK DIUCAPIN ?
ya aku berkali-kali ulang tahun ngucapinnya telaaat mulu, boro-boro nagsih surprise diucapin aja telat hahahah
but its oke aku punya teman-teman dan sahabat-sahabatku yang baik hati, yang nggak pernah lupa satu hal kecil dariku, ohh i miss you my best friend :*
dulu mungkin aku sedih kalo nggk diucapin, tapi semenjak aku umur kepala 2 ucapan atau surprise macam itu udah nggk penting lagi, hal yang terpenting adalah bagimana mengkaji 1 tahun belakang ini dan bagaimana menjadi lebih baik untuk tahun kedepannya, umur kepala 2 sudah bukan naka kecil lagi, sudah harus dewasa yaah walaupun kadang-kadang masih kayak anak kecil.
tapii...seenggaknya aku bisa jadi contoh kakak yang kuat buat adik-adikku tersayang.
sahabatku..temanku..terimakasih sudah menemani hidupku,terimakasih sudah baik selama ini, pokoknya makasiiih banget, yaah walaupun kalian ngeselin kadang-kadang wkwk
Aku dan kenangan ini
AKU
Aku Lelah dan Rasanya aku Mulai mati rasa, menunggu dan terus menunggu mu memberi kabar, aku bukannya tidak ingin bertahan tetapi aku mulai bosan dengan semua alasanmu, kita bertahan 5 tahun dan itu nggak sebentar, mungkin sudah lebih dari cukup untuk kita saling mngerti dan saling mengenal, tetapi semua itu seakan membuat berkata "ya tuhaannn ngapain si nyakitin diri sendiri kayak gini" begok dan begok banget.
Tapi....aku rasanya takut kehilangan dirimu, aku takut jika harus mengenal orang baru lagi, aku takut takut dan takut
yaahhh..ternyata hanya ketakutan yang membuatku bertahan hingga saat ini, atau entahlaahh
Aku tidak meminta semua waktumu, cukup kabari aku sebentaaaar saja..tapi.. ah sudahlah itu hakmu
Sekarang aku benar-benar lelah, aku mulai belajar mengabaikanmu, aku mulai belajar acuh tak acuh.
Kamu kerja, iya kamu sibuk, itu alasanmu, aku terkadang heran dengan waktu kerjamu, ADA ya orang kerjanya 24 jam dan nggk pernah libur, its oke aku tau itu kebohonganmu.
Hari mulai berganti, dan aku teruuss menguatkan hatiku, pergilah jika mau pergi, aku akan sendiri, aku rasanya sudah lelah membiarkan hatiku terus tersakiti.
Aku tidak pernah ingin berpikir ada wanita lain sejak lama diantara kita, sebab dulu semasa masih kuliah kamu tidak seperti ini, tapi sudahlah itu hakmu.
wahai dinginnya pagi, ingin rasanya aku tarik selimut dan menangis tersedu, tetapi tuntutan untuk aku harus bekerja agar bisa terus membiayai kuliahku.
Aku disini masih berjuang dengan mimpiku yang lain, mimpi hidup bersamamu rasanya sudah tidak ingin aku impikan lagi. aku bukan lupa dengan kebaikan dan perjuangan mu, hanya kau yang mulai menghilang.
Jika kau hanya tidak enak hati untuk pergi, ku katakan "pergilah, aku tidak apa-apa", aku tau dan sadar harusnya dari dulu kita tidak harusnya bertahan.
Ah sudahlahh...
Nulis itu susah nggak ?
Menulis itu gampang-gampang susah, sesusah apasih?ya nggak tau laah ya haha
menurutku nulis itu susah, capek soalnya hahaha, serius serius nulis itu memang susah, ini aku bingung mau ngetik tentang apa, karena aku susah mikir, bingung apa aja yang mau dituangin, terus mau nulis tentang pribadi ya nggak lah ngapain koar-koar koar koar paanzi hahah
udah ah nggk ejlas banget konten kali ini, membosankan, siapa yang setuju, komen dibawah eeaaak
kenapa cewek itu maunya cuma dingertiin ?
Hy aku mau nulisssss tentang cewek cuma mau dingertiin, kalo mau tentang cowok saya nggak taulaah kan saya cewek wkwkw
Mulaiiiii......jeng jeng... paaanziih gazee hahaha
Sebenenya ini ya teman-teman cowok sekalian yang saya hormati (pidato kali ah) ngertiin cewek itu gampang, cukup kalian ngikutin apa yang dia mau, nggak nggk jangan jadi budak, apa yaaaaaa saya tu bingung saya juga merasa aneh kok mentang-mentang cewek maunyaa dingertiiiiiinnn aja, hellow girls cowok juga manusia, menurut saya ini buat cewek yaaaaaaaazzz jadi cewek itu biasa ajalah, nggk usah sok manjah, nggk usah sok ngdrama deeh, hargaai dan saling mengerti ajalah, kalo lo girls mau dingertiin harus ngertiin orang lain juga karena hidup itu butuh timbal balik, mungkin ada sihh cowok yang hobinya ngikutin mau cewek, tapi please girls kalo dia udah bosen nanti lo ditinggalin terus lo mewek-mewek rugi, karenaaaa nggak tau apa hahahaha
Mulaiiiii......jeng jeng... paaanziih gazee hahaha
Sebenenya ini ya teman-teman cowok sekalian yang saya hormati (pidato kali ah) ngertiin cewek itu gampang, cukup kalian ngikutin apa yang dia mau, nggak nggk jangan jadi budak, apa yaaaaaa saya tu bingung saya juga merasa aneh kok mentang-mentang cewek maunyaa dingertiiiiiinnn aja, hellow girls cowok juga manusia, menurut saya ini buat cewek yaaaaaaaazzz jadi cewek itu biasa ajalah, nggk usah sok manjah, nggk usah sok ngdrama deeh, hargaai dan saling mengerti ajalah, kalo lo girls mau dingertiin harus ngertiin orang lain juga karena hidup itu butuh timbal balik, mungkin ada sihh cowok yang hobinya ngikutin mau cewek, tapi please girls kalo dia udah bosen nanti lo ditinggalin terus lo mewek-mewek rugi, karenaaaa nggak tau apa hahahaha
NIAT NGE-BLOG, APA ?
APA NIAT AWAL DARI NGEBLOG
Awalnya dulu pertama kali tau blog itu karena tugas kuliah, tugasnya harus buat blog sendiri, awalnya juga nggak tau apa itu blog" sumpuk banget hahaha", dan akhirnya searching di google apa itu blog, dan cara membuatnya, akhirnya dapatlah, nah mulai deh ngikutin tutorial, dan setelah buat profil dan segala macemnya ituuuhh bingunglah kontennya mau tentang apa, akhirnya saya mutusin buat konten masakan wowww paansi wkwkw.
Setelah memutuskn buat konten tentang masakan, bingung mau masakan tentang apa, daaan hari berikutnya satu teman kosan masan ikan kembung, naah dari sana saya kepikiran, stelah dia selesai masak saya minta dipoto kebetulan temen saya itu baik, walaupun agak ngezelllin aww deh hahaha, dan saya pun minta tutorial sama bahan apa saja yang dia gunain buat masak itu ikan, setelah selesai barulah saya mulai mengetik manjah, setelah blog saya berisi satu konten ikan kembung saya penegn ngisi lagi itu blog, bingung mau tentang apalagi, dan akhirnya saya memutuskan buat copy paste di mbah google wkwkwk, oh iya blog nya bukan ini yaaa, adalah blognya males ngasih tau namanya, soalnya ya gitu deh hahahah dan stelah 1 tahun kemudian pengen ngeblog buatlah blog ini, blog ini juga bingung mau judulnya apa, kontenya tentang apa, ya dijalanin aja dululah nanti juga ketemu jalannya wkwkwk
bye bye
o iya enaknya abis ini saya nulis tentang apa yaaa
Awalnya dulu pertama kali tau blog itu karena tugas kuliah, tugasnya harus buat blog sendiri, awalnya juga nggak tau apa itu blog" sumpuk banget hahaha", dan akhirnya searching di google apa itu blog, dan cara membuatnya, akhirnya dapatlah, nah mulai deh ngikutin tutorial, dan setelah buat profil dan segala macemnya ituuuhh bingunglah kontennya mau tentang apa, akhirnya saya mutusin buat konten masakan wowww paansi wkwkw.
Setelah memutuskn buat konten tentang masakan, bingung mau masakan tentang apa, daaan hari berikutnya satu teman kosan masan ikan kembung, naah dari sana saya kepikiran, stelah dia selesai masak saya minta dipoto kebetulan temen saya itu baik, walaupun agak ngezelllin aww deh hahaha, dan saya pun minta tutorial sama bahan apa saja yang dia gunain buat masak itu ikan, setelah selesai barulah saya mulai mengetik manjah, setelah blog saya berisi satu konten ikan kembung saya penegn ngisi lagi itu blog, bingung mau tentang apalagi, dan akhirnya saya memutuskan buat copy paste di mbah google wkwkwk, oh iya blog nya bukan ini yaaa, adalah blognya males ngasih tau namanya, soalnya ya gitu deh hahahah dan stelah 1 tahun kemudian pengen ngeblog buatlah blog ini, blog ini juga bingung mau judulnya apa, kontenya tentang apa, ya dijalanin aja dululah nanti juga ketemu jalannya wkwkwk
bye bye
o iya enaknya abis ini saya nulis tentang apa yaaa
latihan Soal Reabilitas, dan cara mengerjakannya "STATISTIK"
Hasil uji coba instrumen sebanyak dua kali untuk sebuah penelitian diketahui sebagai
berikut. Hitunglah hasil perhitungan reliabilitas instrumen menggunakan test - retest dari
data tersebut.
Tabel 1
DATA PERCOBAAN 1
No Res Item Soal
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 1 2 3 1 2 3 1 2 3 4
2 4 1 2 4 1 2 4 1 2 4
3 1 2 3 3 4 1 3 1 3 2
4 4 1 2 4 3 4 4 1 2 3
5 3 1 2 3 4 3 1 4 1 2
6 4 4 1 2 4 4 4 3 1 3
7 1 3 1 3 2 1 2 3 4 3
8 1 4 2 3 3 4 1 2 4 4
9 4 1 4 4 1 3 1 3 2 3
10 4 1 3 3 1 4 2 3 3 3
11 4 4 2 3 2 1 4 4 1 4
12 1 2 3 4 3 1 3 3 1 4
13 4 1 2 4 4 4 2 3 2 3
14 3 1 3 2 1 2 3 4 1 2
15 4 1 2 3 4 1 2 4 1 3
16 1 4 1 2 3 1 3 2 2 3
17 1 3 1 3 4 2 3 3 4 4
18 1 2 3 4 1 4 4 1 3 3
19 4 1 2 4 1 3 3 1 2 3
20 3 1 1 2 4 2 3 1 2 3
21 4 1 4 1 2 4 1 4 1 2
22 1 4 3 1 3 2 1 3 1 3
23 1 2 4 2 3 3 4 4 2 3
24 4 1 1 4 4 1 3 1 4 4
25 3 1 1 3 3 1 4 1 3 3
Tabel 2
DATA PERCOBAAN 2
No Res Item Soal
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 1 1 4 2 1 1 4 2 3 3
2 2 2 1 4 2 2 1 4 4 1
3 1 4 2 1 3 3 1 3 3 1
4 2 1 4 2 4 4 4 2 3 2
5 3 1 3 3 1 1 2 3 4 1
6 4 1 4 2 3 3 1 4 2 3
7 1 2 1 4 4 1 2 3 3 4
8 1 3 1 3 3 1 4 4 1 3
9 2 4 4 2 3 1 4 2 3 3
10 3 1 4 2 3 2 1 4 4 1
11 4 2 1 4 4 3 1 4 2 3
12 1 3 1 3 3 4 2 1 4 4
13 1 4 2 3 3 1 3 1 3 3
14 2 1 4 4 1 4 4 4 2 3
15 3 1 1 4 1 3 1 2 3 4
16 4 4 2 1 2 1 4 1 2 4
17 1 4 2 3 3 3 3 1 3 2
18 2 1 4 4 1 4 2 1 4 4
19 3 1 3 3 2 1 3 1 3 3
20 4 4 1 4 2 3 4 4 2 3
21 1 4 2 1 4 4 1 2 3 4
22 2 1 3 1 3 3 4 1 2 4
23 3 1 1 1 4 2 3 1 3 2
24 4 4 2 2 1 4 4 1 2 1
25 1 2 3 3 1 3 3 1 3 2
2. Hitunglah uji reliabilitas menggunakan KR 20 dan KR 21 dari dari data hasil uji coba
instrumen dibawah ini.
No Res Item Soal
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 1 1 1 0 1 0 1 1 0 1
2 1 1 0 1 0 1 1 0 1 0
3 1 0 0 0 1 1 0 0 0 1
4 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0
5 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0
6 0 1 0 0 1 1 0 0 0 1
7 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0
8 1 1 0 1 0 1 0 0 0 1
9 1 0 0 0 1 0 1 0 0 0
10 0 1 1 1 0 0 1 1 0 1
11 1 0 1 0 0 1 1 0 0 0
12 1 1 1 0 1 0 0 1 1 1
13 1 1 0 0 0 1 1 0 1 0
14 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1
15 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1
16 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0
17 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1
18 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0
19 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1
20 0 1 1 0 1 1 0 0 0 1
berikut. Hitunglah hasil perhitungan reliabilitas instrumen menggunakan test - retest dari
data tersebut.
Tabel 1
DATA PERCOBAAN 1
No Res Item Soal
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 1 2 3 1 2 3 1 2 3 4
2 4 1 2 4 1 2 4 1 2 4
3 1 2 3 3 4 1 3 1 3 2
4 4 1 2 4 3 4 4 1 2 3
5 3 1 2 3 4 3 1 4 1 2
6 4 4 1 2 4 4 4 3 1 3
7 1 3 1 3 2 1 2 3 4 3
8 1 4 2 3 3 4 1 2 4 4
9 4 1 4 4 1 3 1 3 2 3
10 4 1 3 3 1 4 2 3 3 3
11 4 4 2 3 2 1 4 4 1 4
12 1 2 3 4 3 1 3 3 1 4
13 4 1 2 4 4 4 2 3 2 3
14 3 1 3 2 1 2 3 4 1 2
15 4 1 2 3 4 1 2 4 1 3
16 1 4 1 2 3 1 3 2 2 3
17 1 3 1 3 4 2 3 3 4 4
18 1 2 3 4 1 4 4 1 3 3
19 4 1 2 4 1 3 3 1 2 3
20 3 1 1 2 4 2 3 1 2 3
21 4 1 4 1 2 4 1 4 1 2
22 1 4 3 1 3 2 1 3 1 3
23 1 2 4 2 3 3 4 4 2 3
24 4 1 1 4 4 1 3 1 4 4
25 3 1 1 3 3 1 4 1 3 3
Tabel 2
DATA PERCOBAAN 2
No Res Item Soal
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 1 1 4 2 1 1 4 2 3 3
2 2 2 1 4 2 2 1 4 4 1
3 1 4 2 1 3 3 1 3 3 1
4 2 1 4 2 4 4 4 2 3 2
5 3 1 3 3 1 1 2 3 4 1
6 4 1 4 2 3 3 1 4 2 3
7 1 2 1 4 4 1 2 3 3 4
8 1 3 1 3 3 1 4 4 1 3
9 2 4 4 2 3 1 4 2 3 3
10 3 1 4 2 3 2 1 4 4 1
11 4 2 1 4 4 3 1 4 2 3
12 1 3 1 3 3 4 2 1 4 4
13 1 4 2 3 3 1 3 1 3 3
14 2 1 4 4 1 4 4 4 2 3
15 3 1 1 4 1 3 1 2 3 4
16 4 4 2 1 2 1 4 1 2 4
17 1 4 2 3 3 3 3 1 3 2
18 2 1 4 4 1 4 2 1 4 4
19 3 1 3 3 2 1 3 1 3 3
20 4 4 1 4 2 3 4 4 2 3
21 1 4 2 1 4 4 1 2 3 4
22 2 1 3 1 3 3 4 1 2 4
23 3 1 1 1 4 2 3 1 3 2
24 4 4 2 2 1 4 4 1 2 1
25 1 2 3 3 1 3 3 1 3 2
2. Hitunglah uji reliabilitas menggunakan KR 20 dan KR 21 dari dari data hasil uji coba
instrumen dibawah ini.
No Res Item Soal
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 1 1 1 0 1 0 1 1 0 1
2 1 1 0 1 0 1 1 0 1 0
3 1 0 0 0 1 1 0 0 0 1
4 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0
5 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0
6 0 1 0 0 1 1 0 0 0 1
7 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0
8 1 1 0 1 0 1 0 0 0 1
9 1 0 0 0 1 0 1 0 0 0
10 0 1 1 1 0 0 1 1 0 1
11 1 0 1 0 0 1 1 0 0 0
12 1 1 1 0 1 0 0 1 1 1
13 1 1 0 0 0 1 1 0 1 0
14 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1
15 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1
16 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0
17 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1
18 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0
19 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1
20 0 1 1 0 1 1 0 0 0 1
MAKALAH "MOVIE MAKER" IMK MAKALAH INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER "MOVIE MAKER"
MAKALAH
INTERAKSI MANUSIA DAN
KOMPUTER
"MOVIE MAKER"
KATA PENGANTAR
Segala puji bagi Allah, penulis panjatkan kepada Yang Maha Suci, Puja
kepada Yang Maha Mulia yang telah menurunkan Al-Qur’an sebagai petunjuk dan
pedoman bagi manusia demi kebahagiaan dunia dan akhirat. Shalawat dan salam
semoga tercurah kepada junjungan kita Nabi Muhammad saw. dengan semangat
juangnya yang tinggi berhasil merubah dunia dari alam jahiliyah menuju ke alam
yang penuh hidayah, dari kegelapan menuju kepada cahayanya yang terang
benderang bersumberkan pancaran ilahi.
Alhamdulillah atas izin-Nyalah penyusun dapat menyelesaikan penulisan
makalah ini dengan berbagai macam kesulitan. Seperti yang telah diketahui,
maksud dan tujuan dalam penyusunan makalah ini adalah untuk memenuhi salah satu
tugas dari mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer
Penyusun menyadari bahwa dalam penulisan makalah ini banyak kekurangan dan
kesalahan, dikarenakan keterbatasan ilmu yang dimiliki oleh penulis dan
kurangnya pengalaman. Akhirnya kepada Allah-lah penyusun serahkan segala urusan
semua ini, mudah-mudahan makalah ini bermanfaat, khususnya bagi penyusun dan
umumnya bagi pembaca. Semoga Allah swt. selalu memberikan rahmat dan
maghfiroh-Nya bagi kita.
BAB I
PENDAHULUAN
A.
Latar Belakang
Mungkin software ini sudah
tidak asing bagi anda-anda semua, karena software ini sudah tersedia pada saat
kita menginstall OS (umunya di WinXP, klo Win7& WinVista hanya versi
tertentu yg sudah di sediakan, selainnya harus mendownload sendiri di web
resminya). Tujuan dengan adanya software ini adalah untuk mempermudah kita
dalam melakukan editing video & gambar tanpa perlu skill khusus.
B.
Rumusan Masalah
1. Apa itu movie
maker?
2. Apa manfaat
mengetahui sebuah windows movie maker?
3. Bagaimana cara
penggunaan windows movie maker tersebut?
4. Apa saja
kelebihan dan kelemahan dari sebuah windows movie maker?
.
C. Tujuan Masalah
1. Mampu enjelaskan
pengertian windows movie maker.
2. Mampu enjelaskan
manfaat dari sebuah movie maker.
3. Mampu enjelaskan
cara menggunakan windows movie maker.
4. Mampu enjelaskan
kelebihan dan kekurangan dari sebuah windows movie maker.
BAB II
PEMBAHASAN
A. Pengertian Windows Movie Maker
Windows Movie Maker atau disingkat WMM adalah sebuah program
editing video yang sederhana, didesain untuk pemilik PC dengan sedikit
pengalaman untuk membuat video rumahan. Sebenarnya Microsoft sudah
memperkenalkan fasilitas WMM ini di Windows Millennium Edition (Me) beberapa
waktu lalu. Namun waktu itu masih sebagai tambahan atau Accessories. Dengan WMM ini Anda bisa
melakukan pengeditan video sederhana dan memainkannya melalui Windows Media
Player. Kemudian Anda juga bisa mengkopinya ke CD dan dijadikan koleksi video
Anda.
Keistimewaan Windows Movie Maker ini mampu bekerja dengan baik
pada video kamera digital maupun analog. Meskipun WMM ditujukan untuk bekerja
langsung pada camcorder DV. Namun WMM ini pun sudah mendukung capture card
analog PCI dan web kamera berbasis USB. Hal ini dapat Anda buktikan ketika
memasang DV Camcorder maka pada saat Anda menjalankan Microsoft Windows XP maka
secara otomatis akan dikenali dan membuka Windows Movie Maker.
Jadi, windows movie
maker adalah program atau software pengolah video yang bawaan dari
windows XP. Movie Maker terinstall sewaktu Anda menginstall windows xp secara
otomatis. Meskipun program bawaan dan bukannya program yang berdiri sendiri,
Movie Maker mampu menjadi program video editing yang handal. Hal ini tidak
terlepas dari kemudahan dalam penggunaannya, baik itu yang pemula dan menengah,
dikarenakan dukungan dari Microsoft yang menyediakan update dan fitur tambahan
di website mereka.
a.
Kebutuhan System
Movie Maker membutuhkan kondisi tertentu untuk dapat berjalan
dengan baik dan optimal. Agar windows Movie Maker ini berjalan dengan baik agar
bisa memenuhi beberapa persyaratan yang standart yaitu :
- Minimal Menggunakan Windows XP Home Edition atau Windows
XP Profesional.
- Kapasitas komputer minimal Processor Intel Pentium III
600 Mhz atau Processor AMD Athlon, RAM 128 Mb, Harddisk 10 Ghz.
- Memiliki peralatan untuk meng-capture Audio (untuk meng-capture
audio dari sumber external), dan memiliki DV atau peralatan untuk meng-capture video
analog.
b. Jenis
File
Pada Windows Movie Maker akan disimpan pada format file Windows
Media. Tetapi dapat juga mengimport file lain pada Windows Media seperti mengimport
file biasa, contohnya :
- File Video : .asf, .avi,
.m1v, .mp2, .mpe, .mpeg, .mpg, .mpv2, .wm, .wmv
- File gambar : .bmp, .dib, .emf, .gif,
.jfif, .jpe, .jpeg, .jpg, .png, .tif, .tiff, .wmf
- File Audio : .aif,
.aifc, .asf, .au, .mp2, .mp3, . mpa, .snd, .wav, .wma
B. Manfaat Mempelajari Windows Movie Maker
Dalam kehidupan sehari-hari terkadang kita ingin mendokumentasikan
sebuah kenangan yang menurut kita indah dan perlu untuk di dokumentasikan.
Dokumentasi tersbut dapat berupa foto, tulisan, maupun video ( gambar bergerak
).
Diantara manfaat pengeditan windows movie maker:
1. Tampilan video yang lebih
menarik.
2. Mampu membuat video klip
sebuah album.
3. Dapat menampilkan video
dengan variasi musik.
C. Beberapa Menu yang Digunakan dalam Windows Movie
Maker
Untuk memulai atau membuka program ini dapat dilakukan dengan
langkah-langkah seperti dibawah ini :
Clik Start - Program - Windows
Movie Maker
a. Menu bar dan Toolbar
Menu bar merupakan fungsi-fungsi yang biasa digunakan untuk
perintah-perintah, sedangkan Toolbar untuk melakukan perintah yang digunakan
lebih cepat.
b. Movie Tasks Pane
Movie digunakan untuk membantu mengoperasikan perintah dalam
pembuatan film. Cara menampilkannya yaitu :
Clik Menu View – Task Pane
Berisi option untuk memulai pembuatan Film, seperti peng-capturan video
dan Import video, gambar serta audio dari file yang telah ada sebelumnya.
a. Edit
Movie
Berisi option yang digunakan pada proses pembuatan film. Seperti
melihat video, gambar, efek-efek audio dan video, transisi setiap perpotongan
film dan gambar, membuat judul atau teks dan credits pada film. Serta dapat
juga menggunakan AutoFilm untuk membuat film secara otomatis.
b. Finish
Movie
Berisi option yang digunakan untuk menyimpan film yang sudah jadi.
Contohnya untuk disimpan pada komputer, CD, dikirim sebagai attachment e-mail,
ke Web atau ke tape pada Kamera DV.
Movie Making Tips
Berisi pertolongan yang dapat anda gunakan sebagai pelengkap
perintah umum yang ada pada windows Movie Maker.
c. Collection Pane
Collections dapat digunakan untuk menampilkan collection yang
berisi Klips. Collection berada di sebelah kiri dari Windows Movie Maker, cara
untuk menampilkannya yaitu :
Clik Menu View – Collections (atau menggunakan
Toolbar)
d. Preview (Monitor)
Fungsi Preview untuk menampilkan klip secara individu atau seluruh
proyek. Dengan menggunakan preview (monitor), dapat melihat proyek sebelum
menyimpannya sebagai film.
e. Storyboard dan Timeline
Area membuat dan mengedit proyek akan ditampilkan dengan dua
tampilan, yaitu storyboard dan timeline.
Perbedaan antara bekerja dengan storyboard atau timeline yaitu :
Storyboard/ timeline
Menunjukkan bahwa perintah dapat ditampilkan dengan storyboard dan
timeline.
-Storyboard
Menunjukkan bahwa perintah hanya dapat ditampilkan dengan
storyboard saja. Storyboard menjadi default pada Windows Movie Maker,
menggunakan storyboard untuk melihat rangkaian atau urutan klip pada proyek dan
dengan mudah mengaturnya lagi jika diperlukan. Tampilan ini juga memungkinkan
melihat efek-efek video atau transisi video yang ditambahkan.
-Timeline
Menunjukkan bahwa perintah hanya dapat ditampilkan dengan timeline
saja. Mempergunakan timeline untuk melihat kembali atau memodifikasi timing
klip pada proyek, membesarkan atau mengecilkan gambar secara detail dari
proyek, merekam narasi, atau mengatur level audio, transisi film, Title overlay
untuk membuat teks di film. Waktu tampilkan sebagai jam:menit:datik, seper
seratus detik (h:mm:ss:hs)
D. Langkah-langkah membuat windows movie maker
a. Mengimport file
Mengimport file gambar bisa dari harddisk pada komputer, komputer
jaringan, CD atau dari media penyimpanan yang lain. Ketika mengimport file pada
Windows Movie Maker bisa mengimport satu atau beberapa file sekaligus.
Langkah-langkah mengimport yaitu :
·
Klik Import
Picture / gambar di bagian Capture video
·
Muncul menu
import untuk mencari file gambar yang kita simpan
·
Pilih file
gambar yang kita inginkan
·
Klik import
b. Menempatkan gambar ke Storyboard
Untuk menempatkan gambar kita tinggal memilih gambar di Collection
lalu di drag ke storyboard.
c. Memberikan pemisah atau transisi
Untuk memberikan pemisah setiap gambar kita harus menempatkan
transisi di bagian potongan gambar yang sudah disediakan oleh Movie Maker.
Transisi berada di Edit Movie, untuk memberikan transisi klik View
Video Transisi lalu pilih salah satu model transisi setelah itu di Drag ke
bawah tempatkan di Posisi Transisi.
d. Memberikan Effek pada gambar
Pemberian effek di gambar agar gambar nampak lebih beda dari
suasana yang aslinya.
Effek berada sama dengan transisi yaitu di Edit Movie dan cara
penempatan effek juga sama yaitu dengan cara mendrag effek tempatkan pada
posisi effek di storyboard. Lihat gambar
E. Kelebihan dan Kelemahan Pada Sebuah Windows Movie
Maker
1. Kelebihan dari sebuah WMM
Jika aplikasi sudah mendukung fasilitas impor maka sudah
dipastikan akan sangat bermanfaat dan akan disukai banyak orang. Dalam hal ini
Microsoft Windows XP bisa digunakan untuk mengimpor klip video dari camcorder
analog atau VCR dengan menggunakan adapter yang murah. Sebagai gambaran
beberapa fasilitas yang didukung oleh proses ini adalah:
1. Mengimpor video klip dari video
kamera digital
2. Menyimpan seluruh koleksi video
rumah di komputer PC
3. Mengatur klip-klip sesuai
dengan urutan yang kita inginkan
4. Menggunakan efek
Fade atau Dissolve antar klip
5. Menangkap gambar diam dari video
klip
6. Memberi judul, musik
latarbelakang, efek suara, dan narasi suara ke dalamVIDEO.
7. Menyimpan lebih dari 20 jam video
untuk setiap Gigabyte ruang harddisk kita.
8. Membuat katalog dan
mengorganisir video kita dengan cepat dan mudah
9. User
friendly
10. Tampilan yang mudah di mengerti
11. Tidak membutuhkan skill khusus
12. Animasi yang di sediakan cukup variatif
13. Tidak membutuhkan spesifikasi & HDD terlalu besar
14. User bisa mengatur kualitas dari editan yg di kerjakan serta batasan ukuran video
10. Tampilan yang mudah di mengerti
11. Tidak membutuhkan skill khusus
12. Animasi yang di sediakan cukup variatif
13. Tidak membutuhkan spesifikasi & HDD terlalu besar
14. User bisa mengatur kualitas dari editan yg di kerjakan serta batasan ukuran video
Kelemahan Windows Movie Maker
1. Terkadang sering not
responding (entah saat export/import/save).
2. Terjadi penutup program
kerja saat melakukan pengeditan WMM.
BAB III
PENUTUP
Kesimpulan
Windows Movie Maker atau disingkat WMM adalah sebuah program
editing video yang sederhana, didesain untuk pemilik PC dengan sedikit
pengalaman untuk membuat video rumahan. Sebenarnya Microsoft sudah memperkenalkan
fasilitas WMM ini di Windows Millennium Edition (Me) beberapa waktu lalu. Namun
waktu itu masih sebagai tambahan atau Accessories.
Dengan WMM ini Anda bisa melakukan pengeditan video sederhana dan
memainkannya melalui Windows Media Player
Subscribe to:
Posts (Atom)
MY FAV
Nulis itu susah nggak ?
Menulis itu gampang-gampang susah, sesusah apasih?ya nggak tau laah ya haha menurutku nulis itu susah, capek soalnya hahaha, serius serius...





