PENGALAMAN MAKAN Pop Mie Mi Instan Pedes Dower

PENGALAMAN MAKAN Pop Mie Mi Instan Pedes Dower


OH MY GOD, Gilaaaa pedasnya pake banget, sumpah rasanya itu pedas banget, rasanya bibir mau jatuh oh my god, buat kalian pecinta pedas ini pop mie cocok banget, rasanya tu enak banget pedasnya bikin nagih wowww ......

BERSENYAWA ARTINYA

Arti dari bersenyawa adalah:
ber.se.nya.wa
Verba (kata kerja) menjadi padu (senyawa); menjadi satu benar (tidak dapat dipisahkan lagi); berpadu: campuran kimia itu bersenyawa benar
Verba (kata kerja) menjadi senyawa; menjadi satu benar (tidak dapat dipisahkan lagi); berpadu: campuran kimia itu sudah bersenyawa benar; unsur-unsur logam itu bersenyawa dengan zat asam

"LIRIK LAGU BERSENYAWA "

LIRIK LAGU BERSENYAWA "AYUDIA"

LAGU INI salah satu Fav aku, nggak tau kenapa pas denger lagu ini enaaak aja hehe, oiya bagi kalian yang nggak tau arti bersenyawa dan pengen tau artinya kalian KLIK INI "BERSENYAWA"

Lirik lagu: Bersenyawa (Feat. Ditto)
terjadi satu ikatan
lebih dari persahabatan
ku hanya beri isyarat
agar kau merasa
apa yang aku rasakan
di dalam dada
kita tumbuh dan bersenyawa
mendekap dan mendekat dalam jiwa
sampai tua
beruntung bisa bersama
terikat satu rasa
kita mau dan tak malu
menyatakannya
semesta pun mendengarkan dan menjaganya
kita tumbuh dan bersenyawa
mendekap dan mendekat dalam jiwa
bersama mu tak mungkin keliru
yang bahagia kan kita berdua
sampai tua
uuuu... uuuuu... uuuu
kita tumbuh dan bersenyawa
mendekap dan mendekat dalam jiwa
bersama mu tak mungkin keliru
yang bahagia kan kita berdua

AKU KECEWA

PERNAH KECEWA NGGAK ?


Sebagai manusia biasa pasti pernahlah, sering bahkan, nggk tau kenapa kalo ada yang bikin hati gimana gitu, pasti kecewa, dan kecewanya itu nyesek gitu, daaaaaaan aku kalo kecewa sama orang rasanya males liat orang itu, jangankan liat balas chat dia aja aku males, menurut aku si normal ya, karena orang kan beda-beda, dan beda-beda pula cara orang mengungkapkan kekesalannya atau kekecewaan.

CARA DAFTAR GMAIL, GOOGLE EMAIL

CARA MUDAH DAN TERBARU DAFTAR GMAIL

Oke guys aku mau kasih tau caranya, caranya gampang banget ya, tantab tutorial aja bisa sebenernya, oke langsung aja ya.

1. masuk ke website gmail, ini websitenya https://myaccount.google.com/  , setelah dklik akan muncul tampilan halan seperti gambar ini :

2. selanjutnya kalian pilih OPSI LAINNYA

3. kalian langsung klik "buat akun"

4. lalu kalian isi, lalu klik berikutnya

5. tampilan setelah diklik berikutnya, dan kalian masukkan nomer telepon yang aktif , dan google akan mengirim kode kenomermu yang dimasukkan tadi.

6. lalu setelah menerima sms masukkan kode verifikasi daaaan selesai deh.
7. selamat mencoba, bila ada kesulitan komen dibawah dibawah.





SAHABAT, ADAKAH SAHABATMU ?

KAMU PUNYA SAHABAT NGGK ?


PUNYA, dia itu baiikkkkkkkkk banget, kenal dia udah lebih 10 tahun, poknya dia tu terbaiklah, dia pendengar yang baik, kalo curhat sama dia itu enaaak banget, pokoknya terbaiklah.

ULANG TAHUN, DILUPAIN PACAR, SAKITNYA ULANG TAHUN DILUPAIN PACAR

PERNAH NGGAK NGERASA SAKIT PAS PACAR LUPA ULANG TAHUN KITA ?



AKU PERNAH ULANG TAHUN NGGAK DIUCAPIN ?

ya aku berkali-kali ulang tahun ngucapinnya telaaat mulu, boro-boro nagsih surprise diucapin aja telat hahahah
but its oke aku punya teman-teman dan sahabat-sahabatku yang baik hati, yang nggak pernah lupa satu hal kecil dariku, ohh i miss you my best friend :*

dulu mungkin aku sedih kalo nggk diucapin, tapi semenjak aku umur kepala 2 ucapan atau surprise macam itu udah nggk penting lagi, hal yang terpenting adalah bagimana mengkaji 1 tahun belakang ini dan bagaimana menjadi lebih baik untuk tahun kedepannya, umur kepala 2 sudah bukan naka kecil lagi, sudah harus dewasa yaah walaupun kadang-kadang masih kayak anak kecil.

tapii...seenggaknya aku bisa jadi contoh kakak yang kuat buat adik-adikku tersayang.


sahabatku..temanku..terimakasih sudah menemani hidupku,terimakasih sudah baik selama ini, pokoknya makasiiih banget, yaah walaupun kalian ngeselin kadang-kadang wkwk

Aku dan kenangan ini

AKU


Aku Lelah dan Rasanya aku Mulai mati rasa, menunggu dan terus menunggu mu memberi kabar, aku bukannya tidak ingin bertahan tetapi aku mulai bosan dengan semua alasanmu, kita bertahan 5 tahun dan itu nggak sebentar, mungkin sudah lebih dari cukup untuk kita saling mngerti dan saling mengenal, tetapi semua itu seakan membuat berkata "ya tuhaannn ngapain si nyakitin diri sendiri kayak gini" begok dan begok banget.

Tapi....aku rasanya takut kehilangan dirimu, aku takut jika harus mengenal orang baru lagi, aku takut takut dan takut

yaahhh..ternyata hanya ketakutan yang membuatku bertahan hingga saat ini, atau entahlaahh

Aku tidak meminta semua waktumu, cukup kabari aku sebentaaaar saja..tapi.. ah sudahlah itu hakmu

Sekarang aku benar-benar lelah, aku mulai belajar mengabaikanmu, aku mulai belajar acuh tak acuh.

Kamu kerja, iya kamu sibuk, itu alasanmu, aku terkadang heran dengan waktu kerjamu, ADA ya orang kerjanya 24 jam dan nggk pernah libur, its oke aku tau itu kebohonganmu.

Hari mulai berganti, dan aku teruuss menguatkan hatiku, pergilah jika mau pergi, aku akan sendiri, aku rasanya sudah lelah membiarkan hatiku terus tersakiti.

Aku tidak pernah ingin berpikir ada wanita lain sejak lama diantara kita, sebab dulu semasa masih kuliah kamu tidak seperti ini, tapi sudahlah itu hakmu.

wahai dinginnya pagi, ingin rasanya aku tarik selimut dan menangis tersedu, tetapi tuntutan untuk aku harus bekerja agar bisa terus membiayai kuliahku.

Aku disini masih berjuang dengan mimpiku yang lain, mimpi hidup bersamamu rasanya sudah tidak ingin aku impikan lagi. aku bukan lupa dengan kebaikan dan perjuangan mu, hanya kau yang mulai menghilang.

Jika kau hanya tidak enak hati untuk pergi, ku katakan "pergilah, aku tidak apa-apa", aku tau dan sadar harusnya dari dulu kita tidak harusnya bertahan.

Ah sudahlahh...

Nulis itu susah nggak ?

Menulis itu gampang-gampang susah, sesusah apasih?ya nggak tau laah ya haha
menurutku nulis itu susah, capek soalnya hahaha, serius serius nulis itu memang susah, ini aku bingung mau ngetik tentang apa, karena aku susah mikir, bingung apa aja yang mau dituangin, terus mau nulis tentang pribadi ya nggak lah ngapain koar-koar koar koar paanzi hahah
udah ah nggk ejlas banget konten kali ini, membosankan, siapa yang setuju, komen dibawah eeaaak

kenapa cewek itu maunya cuma dingertiin ?

Hy aku mau nulisssss tentang cewek cuma mau dingertiin, kalo mau tentang cowok saya nggak taulaah kan saya cewek wkwkw


Mulaiiiii......jeng jeng... paaanziih gazee hahaha

Sebenenya ini ya teman-teman cowok sekalian yang saya hormati (pidato kali ah) ngertiin cewek itu gampang, cukup kalian ngikutin apa yang dia mau, nggak nggk jangan jadi budak, apa yaaaaaa saya tu bingung saya juga merasa aneh kok mentang-mentang cewek maunyaa dingertiiiiiinnn aja, hellow girls cowok juga manusia, menurut saya ini buat cewek yaaaaaaaazzz jadi cewek itu biasa ajalah, nggk usah sok manjah, nggk usah sok ngdrama deeh, hargaai dan saling mengerti ajalah, kalo lo girls mau dingertiin harus ngertiin orang lain juga karena hidup itu butuh timbal balik, mungkin ada sihh cowok yang hobinya ngikutin mau cewek, tapi please girls kalo dia udah bosen nanti lo ditinggalin terus lo mewek-mewek rugi, karenaaaa nggak tau apa hahahaha

NIAT NGE-BLOG, APA ?

APA NIAT AWAL DARI NGEBLOG

Awalnya dulu pertama kali tau blog itu karena tugas kuliah, tugasnya harus buat blog sendiri, awalnya juga nggak tau apa itu blog" sumpuk banget hahaha", dan akhirnya searching di google apa itu blog, dan cara membuatnya, akhirnya dapatlah, nah mulai deh ngikutin tutorial, dan setelah buat profil dan segala macemnya ituuuhh bingunglah kontennya mau tentang apa, akhirnya saya mutusin buat konten masakan wowww paansi wkwkw.

Setelah memutuskn buat konten tentang masakan, bingung mau masakan tentang apa, daaan hari berikutnya satu teman kosan masan ikan kembung, naah dari sana saya kepikiran, stelah dia selesai masak saya minta dipoto kebetulan temen saya itu baik, walaupun agak ngezelllin aww deh hahaha, dan saya pun minta tutorial sama bahan apa saja yang dia gunain buat masak itu ikan, setelah selesai barulah saya mulai mengetik manjah, setelah blog saya berisi satu konten ikan kembung saya penegn ngisi lagi itu blog, bingung mau tentang apalagi, dan akhirnya saya memutuskan buat copy paste di mbah google wkwkwk, oh iya blog nya bukan ini yaaa, adalah blognya males ngasih tau namanya, soalnya ya gitu deh hahahah dan stelah 1 tahun kemudian pengen ngeblog buatlah blog ini, blog ini juga bingung mau judulnya apa, kontenya tentang apa, ya dijalanin aja dululah nanti juga ketemu jalannya wkwkwk

bye bye
o iya enaknya abis ini saya nulis tentang apa yaaa

latihan Soal Reabilitas, dan cara mengerjakannya "STATISTIK"

Hasil uji coba instrumen sebanyak dua kali untuk sebuah penelitian diketahui sebagai
berikut. Hitunglah hasil perhitungan reliabilitas instrumen menggunakan test - retest dari
data tersebut.
Tabel 1
DATA PERCOBAAN 1
No Res Item Soal
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 1 2 3 1 2 3 1 2 3 4
2 4 1 2 4 1 2 4 1 2 4
3 1 2 3 3 4 1 3 1 3 2
4 4 1 2 4 3 4 4 1 2 3
5 3 1 2 3 4 3 1 4 1 2
6 4 4 1 2 4 4 4 3 1 3
7 1 3 1 3 2 1 2 3 4 3
8 1 4 2 3 3 4 1 2 4 4
9 4 1 4 4 1 3 1 3 2 3
10 4 1 3 3 1 4 2 3 3 3
11 4 4 2 3 2 1 4 4 1 4
12 1 2 3 4 3 1 3 3 1 4
13 4 1 2 4 4 4 2 3 2 3
14 3 1 3 2 1 2 3 4 1 2
15 4 1 2 3 4 1 2 4 1 3
16 1 4 1 2 3 1 3 2 2 3
17 1 3 1 3 4 2 3 3 4 4
18 1 2 3 4 1 4 4 1 3 3
19 4 1 2 4 1 3 3 1 2 3
20 3 1 1 2 4 2 3 1 2 3
21 4 1 4 1 2 4 1 4 1 2
22 1 4 3 1 3 2 1 3 1 3
23 1 2 4 2 3 3 4 4 2 3
24 4 1 1 4 4 1 3 1 4 4
25 3 1 1 3 3 1 4 1 3 3

Tabel 2
DATA PERCOBAAN 2
No Res Item Soal
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 1 1 4 2 1 1 4 2 3 3
2 2 2 1 4 2 2 1 4 4 1
3 1 4 2 1 3 3 1 3 3 1
4 2 1 4 2 4 4 4 2 3 2
5 3 1 3 3 1 1 2 3 4 1
6 4 1 4 2 3 3 1 4 2 3
7 1 2 1 4 4 1 2 3 3 4
8 1 3 1 3 3 1 4 4 1 3
9 2 4 4 2 3 1 4 2 3 3
10 3 1 4 2 3 2 1 4 4 1
11 4 2 1 4 4 3 1 4 2 3
12 1 3 1 3 3 4 2 1 4 4
13 1 4 2 3 3 1 3 1 3 3
14 2 1 4 4 1 4 4 4 2 3
15 3 1 1 4 1 3 1 2 3 4
16 4 4 2 1 2 1 4 1 2 4
17 1 4 2 3 3 3 3 1 3 2
18 2 1 4 4 1 4 2 1 4 4
19 3 1 3 3 2 1 3 1 3 3
20 4 4 1 4 2 3 4 4 2 3
21 1 4 2 1 4 4 1 2 3 4
22 2 1 3 1 3 3 4 1 2 4
23 3 1 1 1 4 2 3 1 3 2
24 4 4 2 2 1 4 4 1 2 1
25 1 2 3 3 1 3 3 1 3 2
2. Hitunglah uji reliabilitas menggunakan KR 20 dan KR 21 dari dari data hasil uji coba
instrumen dibawah ini.
No Res Item Soal
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 1 1 1 0 1 0 1 1 0 1
2 1 1 0 1 0 1 1 0 1 0
3 1 0 0 0 1 1 0 0 0 1
4 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0
5 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0
6 0 1 0 0 1 1 0 0 0 1
7 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0
8 1 1 0 1 0 1 0 0 0 1
9 1 0 0 0 1 0 1 0 0 0
10 0 1 1 1 0 0 1 1 0 1
11 1 0 1 0 0 1 1 0 0 0
12 1 1 1 0 1 0 0 1 1 1
13 1 1 0 0 0 1 1 0 1 0
14 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1
15 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1
16 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0
17 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1
18 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0
19 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1
20 0 1 1 0 1 1 0 0 0 1

MAKALAH "MOVIE MAKER" IMK MAKALAH INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER "MOVIE MAKER"



MAKALAH

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
"MOVIE MAKER"



KATA PENGANTAR

Segala puji bagi Allah, penulis panjatkan kepada Yang Maha Suci, Puja kepada Yang Maha Mulia yang telah menurunkan Al-Qur’an sebagai petunjuk dan pedoman bagi manusia demi kebahagiaan dunia dan akhirat. Shalawat dan salam semoga tercurah kepada junjungan kita Nabi Muhammad saw. dengan semangat juangnya yang tinggi berhasil merubah dunia dari alam jahiliyah menuju ke alam yang penuh hidayah, dari kegelapan menuju kepada cahayanya yang terang benderang bersumberkan pancaran ilahi.

Alhamdulillah atas izin-Nyalah penyusun dapat menyelesaikan penulisan makalah ini dengan berbagai macam kesulitan. Seperti yang telah diketahui, maksud dan tujuan dalam penyusunan makalah ini adalah untuk memenuhi salah satu tugas dari mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer

Penyusun menyadari bahwa dalam penulisan makalah ini banyak kekurangan dan kesalahan, dikarenakan keterbatasan ilmu yang dimiliki oleh penulis dan kurangnya pengalaman. Akhirnya kepada Allah-lah penyusun serahkan segala urusan semua ini, mudah-mudahan makalah ini bermanfaat, khususnya bagi penyusun dan umumnya bagi pembaca. Semoga Allah swt. selalu memberikan rahmat dan maghfiroh-Nya bagi kita.




                                                                                 

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Mungkin software ini sudah tidak asing bagi anda-anda semua, karena software ini sudah tersedia pada saat kita menginstall OS (umunya di WinXP, klo Win7& WinVista hanya versi tertentu yg sudah di sediakan, selainnya harus mendownload sendiri di web resminya). Tujuan dengan adanya software ini adalah untuk mempermudah kita dalam melakukan editing video & gambar tanpa perlu skill khusus.

B. Rumusan Masalah

1. Apa itu movie maker?
2. Apa manfaat mengetahui sebuah windows movie maker?
3. Bagaimana cara penggunaan windows movie maker tersebut?
4. Apa saja kelebihan dan kelemahan dari sebuah windows movie maker?
.

C. Tujuan Masalah

1. Mampu enjelaskan pengertian windows movie maker.
2. Mampu enjelaskan manfaat dari sebuah movie maker.
3. Mampu enjelaskan cara menggunakan windows movie maker.
4. Mampu enjelaskan kelebihan dan kekurangan dari sebuah windows movie maker.










BAB II

PEMBAHASAN

A.     Pengertian Windows Movie Maker

Windows Movie Maker atau disingkat WMM adalah sebuah program editing video yang sederhana, didesain untuk pemilik PC dengan sedikit pengalaman untuk membuat video rumahan. Sebenarnya Microsoft sudah memperkenalkan fasilitas WMM ini di Windows Millennium Edition (Me) beberapa waktu lalu. Namun waktu itu masih sebagai tambahan atau Accessories. Dengan WMM ini Anda bisa melakukan pengeditan video sederhana dan memainkannya melalui Windows Media Player. Kemudian Anda juga bisa mengkopinya ke CD dan dijadikan koleksi video Anda.

Keistimewaan Windows Movie Maker ini mampu bekerja dengan baik pada video kamera digital maupun analog. Meskipun WMM ditujukan untuk bekerja langsung pada camcorder DV. Namun WMM ini pun sudah mendukung capture card analog PCI dan web kamera berbasis USB. Hal ini dapat Anda buktikan ketika memasang DV Camcorder maka pada saat Anda menjalankan Microsoft Windows XP maka secara otomatis akan dikenali dan membuka Windows Movie Maker.
            
Jadi, windows movie maker adalah program atau software  pengolah video yang bawaan dari windows XP. Movie Maker terinstall sewaktu Anda menginstall windows xp secara otomatis. Meskipun program bawaan dan bukannya program yang berdiri sendiri, Movie Maker mampu menjadi program video editing yang handal. Hal ini tidak terlepas dari kemudahan dalam penggunaannya, baik itu yang pemula dan menengah, dikarenakan dukungan dari Microsoft yang menyediakan update dan fitur tambahan di website mereka.

a.  Kebutuhan System
Movie Maker membutuhkan kondisi tertentu untuk dapat berjalan dengan baik dan optimal. Agar windows Movie Maker ini berjalan dengan baik agar bisa memenuhi beberapa persyaratan yang standart yaitu :
-  Minimal Menggunakan Windows XP Home Edition atau Windows XP Profesional.
-  Kapasitas komputer  minimal Processor Intel Pentium III 600 Mhz atau Processor AMD Athlon, RAM 128 Mb, Harddisk 10 Ghz.
-  Memiliki peralatan untuk meng-capture Audio (untuk meng-capture audio dari sumber external), dan memiliki DV atau peralatan untuk meng-capture video analog.
b.  Jenis File
Pada Windows Movie Maker akan disimpan pada format file Windows Media. Tetapi dapat juga mengimport file lain pada Windows Media seperti mengimport file biasa, contohnya :
-    File Video     : .asf, .avi, .m1v, .mp2, .mpe, .mpeg, .mpg, .mpv2, .wm, .wmv
-    File gambar   : .bmp, .dib, .emf, .gif, .jfif, .jpe, .jpeg, .jpg, .png, .tif, .tiff, .wmf
-    File Audio     : .aif, .aifc, .asf, .au, .mp2, .mp3, . mpa, .snd, .wav, .wma

B. Manfaat Mempelajari Windows Movie Maker

Dalam kehidupan sehari-hari terkadang kita ingin mendokumentasikan sebuah kenangan yang menurut kita indah dan perlu untuk di dokumentasikan. Dokumentasi tersbut dapat berupa foto, tulisan, maupun video ( gambar bergerak ).
Diantara manfaat pengeditan windows movie maker:
1.      Tampilan video yang lebih menarik.
2.      Mampu membuat video klip sebuah album.
3.      Dapat menampilkan video dengan variasi musik.

C. Beberapa Menu yang Digunakan dalam Windows Movie Maker

Untuk memulai atau membuka program ini dapat dilakukan dengan langkah-langkah seperti dibawah ini :
Clik Start -  Program -  Windows Movie Maker
a.   Menu bar dan Toolbar
Menu bar merupakan fungsi-fungsi yang biasa digunakan untuk perintah-perintah, sedangkan Toolbar untuk melakukan perintah yang digunakan lebih cepat.
b.  Movie Tasks Pane
Movie digunakan untuk membantu mengoperasikan perintah dalam pembuatan film. Cara menampilkannya yaitu :

Clik Menu View –   Task Pane
Berisi option untuk memulai pembuatan Film, seperti peng-capturan video dan Import video, gambar serta audio dari file yang telah ada sebelumnya.

a. Edit Movie
Berisi option yang digunakan pada proses pembuatan film. Seperti melihat video, gambar, efek-efek audio dan video, transisi setiap perpotongan film dan gambar, membuat judul atau teks dan credits pada film. Serta dapat juga menggunakan AutoFilm untuk membuat film secara otomatis.

b. Finish Movie
Berisi option yang digunakan untuk menyimpan film yang sudah jadi. Contohnya untuk disimpan pada komputer, CD, dikirim sebagai attachment e-mail, ke Web atau ke tape pada Kamera DV.

Movie Making Tips
Berisi pertolongan yang dapat anda gunakan sebagai pelengkap perintah umum yang ada pada windows Movie Maker.
c.   Collection Pane
Collections dapat digunakan untuk menampilkan collection yang berisi Klips. Collection berada di sebelah kiri dari Windows Movie Maker, cara untuk menampilkannya yaitu :

Clik Menu View – Collections (atau menggunakan Toolbar)

d.   Preview (Monitor)
Fungsi Preview untuk menampilkan klip secara individu atau seluruh proyek. Dengan menggunakan preview (monitor), dapat melihat proyek sebelum menyimpannya sebagai film.

e. Storyboard dan Timeline
Area membuat dan mengedit proyek akan ditampilkan dengan dua tampilan, yaitu storyboard dan timeline.
Perbedaan antara bekerja dengan storyboard atau timeline yaitu :
Storyboard/ timeline
Menunjukkan bahwa perintah dapat ditampilkan dengan storyboard dan timeline.

-Storyboard
Menunjukkan bahwa perintah hanya dapat ditampilkan dengan storyboard saja. Storyboard menjadi default pada Windows Movie Maker, menggunakan storyboard untuk melihat rangkaian atau urutan klip pada proyek dan dengan mudah mengaturnya lagi jika diperlukan. Tampilan ini juga memungkinkan melihat efek-efek video atau transisi video yang ditambahkan.

-Timeline
Menunjukkan bahwa perintah hanya dapat ditampilkan dengan timeline saja. Mempergunakan timeline untuk melihat kembali atau memodifikasi timing klip pada proyek, membesarkan atau mengecilkan gambar secara detail dari proyek, merekam narasi, atau mengatur level audio, transisi film, Title overlay untuk membuat teks di film. Waktu tampilkan sebagai jam:menit:datik, seper seratus detik (h:mm:ss:hs)

D.    Langkah-langkah membuat windows movie maker

a. Mengimport file
Mengimport file gambar bisa dari harddisk pada komputer, komputer jaringan, CD atau dari media penyimpanan yang lain. Ketika mengimport file pada Windows Movie Maker bisa mengimport satu atau beberapa file sekaligus.
Langkah-langkah mengimport yaitu :
·  Klik Import Picture / gambar di bagian Capture video
·  Muncul menu import untuk mencari file gambar yang kita simpan
·  Pilih file gambar yang kita inginkan
·  Klik import

b.   Menempatkan gambar ke Storyboard
Untuk menempatkan gambar kita tinggal memilih gambar di Collection lalu di drag ke storyboard.

c.   Memberikan pemisah atau transisi
Untuk memberikan pemisah setiap gambar kita harus menempatkan transisi di bagian potongan gambar yang sudah disediakan oleh Movie Maker.
Transisi berada di Edit Movie, untuk memberikan transisi klik View Video Transisi lalu pilih salah satu model transisi setelah itu di Drag ke bawah  tempatkan di Posisi Transisi.

d.   Memberikan Effek pada gambar
Pemberian effek di gambar agar gambar nampak lebih beda dari suasana yang aslinya.
Effek berada sama dengan transisi yaitu di Edit Movie dan cara penempatan effek juga sama yaitu dengan cara mendrag effek tempatkan pada posisi effek di storyboard. Lihat gambar

E.     Kelebihan dan Kelemahan Pada Sebuah Windows Movie Maker

1. Kelebihan dari sebuah WMM
Jika aplikasi sudah mendukung fasilitas impor maka sudah dipastikan akan sangat bermanfaat dan akan disukai banyak orang. Dalam hal ini Microsoft Windows XP bisa digunakan untuk mengimpor klip video dari camcorder analog atau VCR dengan menggunakan adapter yang murah. Sebagai gambaran beberapa fasilitas yang didukung oleh proses ini adalah:
1.      Mengimpor video klip dari video kamera digital
2.      Menyimpan seluruh koleksi video rumah di komputer PC
3.      Mengatur klip-klip sesuai dengan urutan yang kita inginkan
4.      Menggunakan efek Fade  atau Dissolve antar klip
5.      Menangkap gambar diam dari video klip
6.      Memberi judul, musik latarbelakang, efek suara, dan narasi suara ke dalamVIDEO.
7.      Menyimpan lebih dari 20 jam video untuk setiap Gigabyte ruang harddisk kita.
8.      Membuat katalog dan mengorganisir video kita dengan cepat dan mudah
9.      User friendly
10.    Tampilan yang mudah di mengerti
11.    Tidak membutuhkan skill khusus
12.    Animasi yang di sediakan cukup variatif
13.    Tidak membutuhkan spesifikasi & HDD terlalu besar
14.    User bisa mengatur kualitas dari editan yg di kerjakan serta batasan ukuran video

Kelemahan Windows Movie Maker
1.      Terkadang sering not responding (entah saat export/import/save).
2.      Terjadi penutup program kerja saat melakukan pengeditan WMM.




BAB III

PENUTUP

 

Kesimpulan


Windows Movie Maker atau disingkat WMM adalah sebuah program editing video yang sederhana, didesain untuk pemilik PC dengan sedikit pengalaman untuk membuat video rumahan. Sebenarnya Microsoft sudah memperkenalkan fasilitas WMM ini di Windows Millennium Edition (Me) beberapa waktu lalu. Namun waktu itu masih sebagai tambahan atau Accessories.

Dengan WMM ini Anda bisa melakukan pengeditan video sederhana dan memainkannya melalui Windows Media Player



MAKALAH '’ANALISA PROGRAM DELPHI” INTERAKSI MANUSIA DENGAN KOMPUTER ‘’ANALISA PROGRAM DELPHI”


MAKALAH

INTERAKSI MANUSIA DENGAN KOMPUTER


‘’ANALISA PROGRAM DELPHI”


KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, berkat rahmat dan hidayah-Nya makalah dengan judul ‘’ANALISA PROGRAM DELPHI” dapat diselesaikan.

Makalah ini disusun dalam rangka menyelesaikan tugas mata kuliah Interaksi Manusia Dengan Komputer. Makalah ini berisi penjelasan tentang ’Desain Rasionalitas.

Ucapan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu, dan semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi semua yang menggunakannya.

                                                                        Bandar Lampung, 11 Januari 2018

                                                                           
                                                            
                                                                                       (Sujarwati)












SEJARAH DELPHI

Delphi adalah sebuah bahasa pemrograman dan lingkungan pengembangan perangkat lunak. Kata Delphi sendiri berasal dari bahasa Yunani yang berarti kuil yang dibangun untuk menyembah Dewa Apollo, salah satu Dewa yang disegani oleh orang-orang Yunani selain Dewa-Dewa lain seperti Jupiter, Titan dan lain sebagainya. Delphi awalnya sebuah proyek penelitian rahasia di Borland yang berevolusi menjadi sebuah produk yang disebut AppBuilder. Borland sebagai pengembang perangkat lunak yang sudah ada sejak era 1980an menggunakan ikon dan nama Delphi sebagai salah satu perangkat lunak pembantu pemrograman untuk membuat program yang sudah mengarah ke Pemrograman yang berorientasi pada objek atau dikenal dengan istilah OOP (Object Oriented Programming). Salah satu tujuan asli dari Delphi adalah untuk menyediakan konektivitas database untuk programmer sebagai kunci dan sebuah paket database yang populer pada saat itu adalah database Oracle, maka “Jika Anda ingin berbicara dengan Oracle, lakukan dengan Delphi”.
Sejarah munculnya delphi dimulai dengan ide brilian Prof. Niclaus Wirth yang mengemukakan paparan tentang Struktur Data dan Algoritma (Algorthm and Data Structure). Prof. Niklaus Wirth menerjemahkan paparan ini yang kemudian dikristalisasi ke dalam bahasa yang populer dan digunakan pertama kalinya sebagai bahasa yang berorientasi pada hal-hal yang Science dan Ilmiah yaitu Pascal. Pascal sendiri kemudian distandarisasi ke dalam ANSI PASCAL (Pascal umum) oleh badan standarisasi Amerika Serikat (ANSI). Kemudian, 20 Nopember 1983, Borland melakukan riset untuk menerjemahkan ide dari kristalisasi ANSI Pascal (Pascal yang distandarisasi) yang kemudian menelurkan compiler Pascal ke dalam pengembangan perangkat lunaknya yaitu Turbo Pascal 1.0. Turbo Pascal 1.0
berjalan pada sistem operasi PC/MS DOS dengan keterabatasan memory yang saat itu bias berjalan pada ukuran 1 Mbyte saja. Dari penemuan Turbo Pascal inilah akhirnya Delphi diciptakan.

Pada November 2006, Borland mengumumkan keputusan untuk memisahkan Developer Tools Group menjadi milik anak perusahaan yang sepenuhnya berfokus pada produktivitas pengembang memaksimalkan pengembangan Delphi yang diberi nama CodeGear. Pada Mei 2008, Embarcadero Technologies telah menandatangani perjanjian jual beli untuk membeli CodeGear dari Borland. Embarcadero dan CodeGear diharapkan untuk menciptakan terbesar di dunia, penyedia perangkat lunak independen alat pengembangan dan database. Embarcadero sendiri adalah sebuah perusahaan swasta yang dikuasai, memberikan alat-alat database yang profesional perusahaan menggunakan untuk merancang, mengembangkan dan mengelola database. Produk mencakup: ER / Studio, DBArtisan, Rapid SQL dan Perubahan Manager.
Bahasa Delphi, atau dikenal pula sebagai object pascal (pascal dengan ekstensi pemrograman berorientasi objek (PBO/OOP)) pada mulanya ditujukan hanya untuk Microsoft Windows, namun saat ini telah mampu digunakan untuk mengembangkan aplikasi untuk Linux dan Microsoft.NET framework. Khusus untuk pemrogaman database, Borland Delphi menyediakan fasilitas obyek yang kuat dan lengkap yang memudahkan programmer membuat program untuk aplikasi database. Format database yang dimiliki Delphi yaitu format database Paradox, dBase, MS Access, ODBC, SyBASE, Oracle dan lain-lain Delphi adalah kompiler / penterjemah bahasa Delphi (awalnya dari Pascal) yang merupakan bahasa tingkat tinggi sekelas dengan Basic dan C. Bahasa Pemrograman di Delphi disebut bahasa prosedural artinya bahasa/sintaknya mengikuti urutan tertentu / prosedur.Ada jenis pemrograman non-prosedural seperti pemrograman untuk kecerdasan buatan seperti bahasa Prolog.Delphi termasuk Keluarga Visual sekelas Visual Basic, Visual C, artinya perintah -perintah untuk membuat objek dapat dilakukan secara visual.Pemrogram tinggal memilih objek apa yang ingin dimasukkan kedalam Form/Window, lalu tingkah laku objek tersebut saat menerima event/aksi tinggal dibuat programnya.Delphi merupakan bahasa berorentasi objek, artinya nama objek, properti dan methode/procedure dikemas menjadi satu kemasan (encapsulate).

Borland Delphi 7

Delphi 7, dirilis pada bulan Agustus 2002, menjadi versi standar yang digunakan oleh pengembang Delphi lebih dari versi tunggal lainnya. Ini adalah salah satu keberhasilan paling IDE yang diciptakan oleh Borland karena kecepatan, yang stabilitas dan persyaratan perangkat keras rendah dan masih aktif digunakan untuk tanggal ini (2009). Delphi 7 menambahkan dukungan untuk Windows Theme XP, dan menambahkan lebih banyak dukungan untuk membangun aplikasi Web. Ini juga merupakan versi terakhir dari Delphi yang dapat digunakan tanpa aktivasi.



MY FAV

Nulis itu susah nggak ?

Menulis itu gampang-gampang susah, sesusah apasih?ya nggak tau laah ya haha menurutku nulis itu susah, capek soalnya hahaha, serius serius...